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整理Object的一些方法

Posted on:2017-01-19 19:32

ES5 和 ES6 中 Object 添加了很多新的方法,现在很多开源代码中有用到了这些,今天来整理一番。

Object.assign()

这是ES6新添加的方法,Object.assign()用来复制源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中,方法返回目标对象。语法如下:

Object.assign(target, ...source);

source对象可以有很多个,比如:

let target = {name: 'target'};
let source1 = {age: 23};
let source2 = {email: 'zhanglun1410@gmail.com'};
// ...
// let sourceN ={.....};
traget = Object.assign(target, source1, source2);

如果源对象和目标对象的属性的key相同,目标对象的属性将会被源对象中的属性覆盖。对于多个源对象来说,如果有相同的key,右边的属性将覆盖左边的属性。这个方法只能将源对象的可枚举对象和自己的属性复制给目标对象。

什么是可枚举对象()? 可枚举属性是指那些内部 “可枚举” 标志设置为true的属性,对于通过直接的赋值和属性初始化的属性,该标识值默认为即为true,对于通过Object.defineProperty等定义的属性,该标识值默认为false。可枚举的属性可以通过 for…in 循环进行遍历(除非该属性名是一个 Symbol)。

对于源对象,Object.assign使用[[Get]],而在目标对象上使用[[Set]],也就是说,使用这个方法会源对象的getter和目标对象的setters。所以其本质就是定义或者复制一个新的属性。如果等待合并的源对象包含了getters,那就不太适合用来将源对象合并到原型中。假如复制的属性到原型里,包括它们的可枚举属性,那么应该使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 和 Object.defineProperty() 。String 和 Symbol 属性都是会被复制的。

如果遇到了一个错误,比如目标对象的某个属性是不可修改的,会抛出一个TypeError的错误吗,目标对象保持不变

var foo = {}
Object.defineProperty(foo, 'name', {
  writable: false,
  value: 'zhanglun'
});
Object.assign(foo, {name: 'zhangxiaolun'}); // TypeError: Cannot assign to read only property '1' of object '#<Object>'

如果源对象是null或者undefined,Object.assign()不会抛出错误:

var foo = {name: 'zhanglun'};
Object.assign(foo, null, undefined);
console.log(foo); // foo: {name: 'zhanglun'}

Object.create()

通过指定的原型对象和属性,创建一个新的对象。语法如下:

Object.create(proto, [,. propertiesObject]);

第一个参数是一个对象,可以是一个普通的对象,比如:{name: 'zhanglun'},也可以是一个新创建的对象的原型(prototype),比如:new Array().prototype。无论是那种,都是 JavaScript 中的 Object,其属性都被添加到返回的对象原型中;第二个参数是可选的,但是不能是undefined,该对象自身拥有的可枚举属性会被添加到新创建的对象上,其原型链上的属性是无效的。如果第一个参数不是null或者一个对象值,将会抛出TypeError异常。

Object.create()最直接的作用是基于一个对象创建新的对象,更多时候用在了原型链继承上,先来看看 JavaScript 中创建对象的几种方法:

var o = {a: 1};

// o这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// 所以可以这样使用 o.hasOwnProperty('a').
// hasOwnProperty 是Object.prototype的自身属性。
// Object.prototype的原型为null。
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组都继承于Array.prototype 
// (indexOf, forEach等方法都是从它继承而来).
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){
  return 2;
}

// 函数都继承于Function.prototype
// (call, bind等方法都是从它继承而来):
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。如果没有 new 关键字而是直接调用的话,相当于是在当前作用域上调用,此时函数中如果有 this 的话,this 指向的是当前作用域。

function Graph() {
  this.vertexes = [];
  this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
  addVertex: function(v){
    this.vertexes.push(v);
  }
};

var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.
Graph();
console.log(window.vertexes); // 在全局作用域中调用,意外地增加了全局变量
var a = {a: 1}; 
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

ES6 引入了一套新的关键字用来实现 class。这是一个语法糖,其本质还是基于原型的。这些新的关键字包括 class, constructor, static, extends, 和 super。关于 Class的使用,回头再开一篇文章深入学习。

"use strict";

class Polygon {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}

class Square extends Polygon {
  constructor(sideLength) {
    super(sideLength, sideLength);
  }
  get area() {
    return this.height * this.width;
  }
  set sideLength(newLength) {
    this.height = newLength;
    this.width = newLength;
  }
}

var square = new Square(2);

使用 Object.create() 实现继承

下面是一个使用 Object.create()实现类的继承的例子。

function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父类的原型方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// 子类
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 调用构造函数
}

// 子类继承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?', rect instanceof Rectangle);// true
console.log('Is rect an instance of Shape?', rect instanceof Shape);// true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

Object.create VS new

前面说到的,Object.create实际上是将第一个参数(无论是原型对象还是普通对象)的属性添加到新创建对象的原型中,这也就意味着,通过new Function()中定义的属性和方法是无法通过 create()方法添加到新创建对象中的。

Object.create创建一个新的对象,这个对象“继承”了第一个参数。构造函数新创建的对象“继承”构造函数的prototype。

let o = new SomeConstructor();  // o 直接继承自`SomeConstructor.prototype`。

两者的最明显的不同之处在于:如果 Object.create()的第一个参数是null,新创建的对象不会“继承”自任何地方,没有原型,也没有往上追溯的原型;在使用构造函数时,如果将其原型设置为 null,SomeConstructor.prototype = null;,新创建的对象将会“继承”自 Object 的 prototype。

Object.freeze()

字面意思就是将一个 object“冻住”:不能添加新的属性;不能删除现有的属性;不能修改现有属性,包括属性的enumerability, configurability和 writability。这个方法返回一个不可修改的对象,使用语法:

Object.freeze(obj)

任何尝试修改该对象的操作都会失败,可能是静默失败,也可能会抛出异常。在严格模式中会抛出异常(本地测试下来严格模式也不会报错)。数据属性的值不可更改,访问器属性(有getter和setter)也同样,但由于是函数调用,给人一种修改了这个属性的错觉。如果一个属性的值是个对象,则这个对象中的属性是可以修改的,除非它也是个冻结对象。

let foo = {
  name: 'zhanglun',
  age: 23,
}

console.log(foo.name); // 'zhanglun'
console.log(foo.age); // 23

foo.name = 'zhanglun1410';
foo.age = 24;

console.log(foo.name); // 'zhanglun1410'
console.log(foo.age); // 24

Object.freeze(foo);

foo.name = 'zzzz'; // 静默失败
console.log(foo.name); // 'zhanglun1410'

'use strict';
foo.name = 'zzzz'; // TypeError 或者 静默失败
console.log(foo.name); // 'zhanglun1410'

Object.freeze VS const

被冻结的对象是不可改变的。但是它不一定是常量。对常量而言,它的所有引用,无论是直接的还是间接的都是引用的不可改变的对象。string,number,和 boolean 总是不可变的(当你把一个变量从字符串 A 修改到字符串 B时,A 和 B 都是不可变的,A 还是 A,B 也还是 B,只不过变量的之前指向的是 A,修改之后指向了 B)。通常来说,一般不会创建一个对象常量,也不存在freezeAll()这样的方法。

const 用于声明常量,将变量绑定到一个不可修改的对象,常量最终指向的是一个不可修改的对象,比如一个被冻结的对象,而 Object.freeze 作用在对象的值上,将一个对象变成不可修改的对象。

深度冻结对象

前面提到的,Object.freeze作用在对象的属性上,使对象的属性不可修改。而如果属性值也是一个对象的话,依然能够修改,除非这个对象也被冻结了。因此,可以把 Object.freeze 理解成是“浅冻结”。可以编写额外的代码来实现“深冻结”:

obj1 = {
  internal: {}
};

Object.freeze(obj1);
obj1.internal.a = 'aValue';

obj1.internal.a // 'aValue'

// 深度冻结
function deepFreeze(obj) {

  // 获取到对象的属性的名字
  var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);

  // 先冻结内部的对象
  propNames.forEach(function(name) {
    var prop = obj[name];

    // Freeze prop if it is an object
    if (typeof prop == 'object' && prop !== null)
      deepFreeze(prop);
  });

  // 冻结 obj
  return Object.freeze(obj);
}

obj2 = {
  internal: {}
};

deepFreeze(obj2);
obj2.internal.a = 'anotherValue';
obj2.internal.a; // undefined

Object.freeze 的注意事项

在 ES5 中,如果参数不是一个对象,是一个原始数据类型,会抛出 TypeError。在 ES6 中,不是对象的参数的会被当做是一个已经被冻结的普通对象,只是返回这个参数。

Object.defineProperty()

Object.defineProperty是ES5新增的一个方法,可以给对象的属性增加更多的控制。语法如下:

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

前面两个参数很简单,修改的对象和修改或者新增的属性,着重介绍一下第三个参数:属性描述符。

ES5 中定义了一个名叫“属性描述符”的对象,用于描述了的各种特征,它本身是一个 Object。属性描述符对象有4个属性:

和两个存取器属性,分别是get和set,可以代替value和writable。

属性描述符只能在Object.definePropertyObject.defineProperties中使用。

var o = {}; // Creates a new object

// Example of an object property added with defineProperty with a data property descriptor
// 添加属性 a,值为37,并设置属性描述符
Object.defineProperty(o, 'a', {
  value: 37,
  writable: true,
  enumerable: true,
  configurable: true
});


var bValue = 38;
Object.defineProperty(o, 'b', {
  get: function() { return bValue; },
  set: function(newValue) { bValue = newValue; },
  enumerable: true,
  configurable: true
});
o.b; // 38
// o 对象中存在属性 b,他的值为38;
// 只要 o.b没有重新定义,它的值永远都是38

// 访问器不能和 value或者 writable混在一起用
Object.defineProperty(o, 'conflict', {
  value: 0x9f91102,
  get: function() { return 0xdeadbeef; }
});
// 抛出一个错误 Uncaught TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute, #<Object>

Object.defineProperties()

相比 Object.defineProperty, Object.defineProperties可以说是前者的升级版,可以一次同时定义多个属性,语法略有不同:

let obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
  "property1": {
    value: true,
    writable: true
  },
  "property2": {
    value: "Hello",
    writable: false
  },
  "property3": {
    get: function() {
      return 'Hello, Object.defineProperties';
    },
    set:function() {
      this.property2 = 'xxxxxx';
    }
  }
  // etc. etc.
});

参考资料:

  1. https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
  2. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
  3. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
  4. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
  5. https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
  6. http://stackoverflow.com/a/17952160